Unity是相當出色的遊戲引擎,提供免費的下載和個人非商業使用,其特色只要有基礎的C#程式能力就很容易上手,除有著廣大的免費/付費工具資源外,也很容易找到許多豐富的教學軟體,是目前最受歡迎的引擎之一。
Unity目前的穩定版本是2017.3版,可以到官網直接下載,而今天主要是要介紹新版的2018.1b測試版的新特色,
新版的特色有:
1.可自定義的渲染器(SRP):
這是一個相當特別的功能,在大多的遊戲引擎中渲染器(Render)由該引擎寫死的,能更動的部份有限,而在2018新版的unity則可以做到用script自行定撰寫定義渲染器的表現,自定義該如何運算光照、粒子等等渲染規則,以達到加強畫面效果,抑或是犧牲效果來提昇效能。
2.對多執行緒的CPU提供更好的支援,在多核心或多線程的cpu上,對比以往的版本執行的效果更好了。
3.可視化的著色器(shader)制作工具,取代以往要用程式碼撰寫,現在只要用拖拉、點擊就像材質編輯器一樣簡單。
4.改進的粒子系統,支援GPU指令,可定義中心點及運動等等。
5.還有許多其它的細項改進,如2D物理、2D動畫、360捕捉、繪圖卡的支援、等等。
以下是官方下載的連結:
https://unity3d.com/unity/beta-download
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